viernes, 20 de mayo de 2011

Workshop : tecnicas de escaneo 3D

El ejercicio consiste en primer termino obtener 3 imagenes digitalizadas ( fotografias) personales, las cuales fueron tomadas, con un fondo preparado para el ejercicio de edicion que se realizara posteriormente en un computador.


Luego de tener las 3 imagenes dentro de la PC, el procedimiento se torna interesante al poder manejar la imagen mediante un programa llamado DECODE el cual codifica la imagen de tal manera que forma lineas curvas que modelan el rostro. Obteniendo un nuevo objeto codificado de la imagen.

El ultimo paso del proceso es el modelado en el programa Rhinoceros, que digitaliza la imagen de tal manera que puedas llegar a un proceso analogico otra vez mediante el modelado de la figura, es decir que se puede poner en medidas reales el objeto y asi poder tener una resproduccion basada en lineas de la misma imagen.





viernes, 29 de abril de 2011

Proceso analogo-digital- ejercicio 2

 
El video muestra la reproduccion del objeto modelado a mano en un version digitalizada, mediante el programa rhinoceros

Diseño , modelacion y fabricacion de superficies de doble curvatura anticlastica

1 . PROCESO ANALOGICO

MODELADO EN PLASTILINA 

PARA IDENTIFICAR LAS CURVAS GENERATRICES Y DIRECTRICES QUE LUEGO SERAN UTILIZADAS EN EL PROCESO DIGITAL .





2 . PROCESO DIGITAL

EN EL SEGUNDO PASO DEL EJERCICIO, QUE ES EL DE PLASMAR EL MODELADO HECHO EN PLASTILINA

 (FORMA REAL) A UNA VERSION DEL MISMO PERO EN FORMA VIRTUAL, ES INTERESANTE COMO VAS

GENERANDO LA FORMA MEDIANTE LAS CURVAS GENERATRICES Y DIRECTRICES,

PERO A LA VEZ ME PARECE ES UN POCO MECANICO  EL COPIAR PRACTICAMENTE UNA FORMA HECHA A

MANO , PARA LUEGO VERLA EN UNA PANTALLA DENTRO DE UN MUNDO VIRTUAL QUE PRACTICAMENTE TE

QUITA DE LAS MANOS EL OBJETO QUE CREADO .
 
  NO HAY NADA COMO SENTIR EL MATERIAL EN TUS MANOS Y POCO A POCO IR ENCONTRANDO LA

 FORMA QUE MAS TE GUSTE O QUE BUSCABAS, DE MANERA ESPONTANEA O PENSADA.

 POR ESO Y  OTROS ASPECTOS ME PARECE MAS SATISFACTORIO PODER MIDELAR UN OBJETO DE MANERA

REAL, YA QUE NUNCA UNA ESCULTURA TENDRA LA MISMA PLASTICIDAD LABRADA A MANO QUE EN UN

SOFTWARE, ESTO ESUNA APRECIACION BASTANTE PERSONAL, YA QUE PODRIA AFECTAR A PERSONAS QUE

PIENSEN TOTALMENTE LO CONTRARIO, EN CONCLUSION ME PARECE MUY POSITIVO Y ENRIQUECEDOR PODER

 MANEJAR AMBAS HERRAMIENTAS Y COMPARARLAS,YA QUE NOS DEJA EXPLORAR DISTINTAS

 SENSACIONES, SENTIMIENTOS QUIZAS ENCONTRADOS ENTRE LOS POSTULADOS DEL ARTE PLASTICO

 Y EL ARTE DIGITAL.